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276 根本停不下来(第1页)

几个人来到了月之暗面的第一层关卡当中。

整个第一层主要是围绕着【重力】来进行设计的。

第一关:【重力矿山】

镜头从空中给了一个俯瞰的远景——

坑坑洼洼,起伏不定的矿山,基本上都是呈现出灰色的色彩,但是在矿山中还有不少水晶和宝石在闪闪发亮,尤其是在月之暗面当中,这些光亮显得更加的突出。

一些宝可梦【矿工们】正在矿山当中巡逻和开采。

欢快的BGM也跟着响了起来。

到处都是盐石宝,还有小石拳等宝可梦……

刚进入第一关,胖熊就叫了起来:

“我感觉我像是要飞起来了一样。”

其他小朋友一开始还不知道发生了什么,但是自己刚跑了两步,然后也纷纷发现了这件事情——

“哇哦!真的哎,跳得好高啊!”

佐藤礼子操控的月亮伊布一下子高高跃起,差不多能跳到小山堆上面了。

一开始她还以为是月亮伊布的能力,因为在月球上面得到了强化,就是跟别人不太一样呢。

可是看到其他人也能跳得很高,他们这才发现——

原来在这个关卡当中,就是会获得比之前更强力的体验的,跳跃上面的能力得到了大幅度的加强,但是呢,对应而来的是落下来的时间也变长了,跟他们之前体验到的宝可梦3D真的完全不同。

“我明白了!”

佐藤礼子恍然大悟般睁大了眼睛。

“因为我们在月球上面,受到的重力比在地球当中要小得多,所以我们才能跳得更高!”

“哇哦~”

其他几个小伙伴们都纷纷感叹了起来。

没有想到pokeni居然还能做到这种程度呢,把实际上的一些科学知识融入进来。

但是,你不是宝可梦吗?

而且之前3D大世界的时候可都是魔法元素加满的呢,一下子科学起来,还真的让人有些难以接受。

对于重力的设定,pokeni也算是轻车熟路了,早在《颠倒的帕特玛》时期,游戏设定上面就已经可以围绕重力来做很多很多有趣的玩法。

这一次相当于将重力玩法搬运到了3D游戏当中。

虽然有些不一样的地方,可对于程序猿们来说这可太省事了,只需要将原来的Y轴调整为现在的Z轴,然后增加一个多出来的竖直方向,一切都是迎刃而解。

小朋友们在玩重力关卡第一关的时候,却非常的有新鲜感。

一会儿是因为不小心跳得太远了,一会儿就是因为没能达到足够的高度要求掉下去给摔死了……

整个二楼当中充斥着孩子们的欢声笑语。

咯咯咯的声音从不间断。

……

总算来到第一层的BOSS关卡,BOSS名字叫做【重力兽】

几个小朋友两眼放光,打败了这个家伙,你就是我的了。

“先说好,你都有月亮伊布了,这个BOSS打完以后该轮到我来使用了吧?”上杉昇对佐藤礼子说。

后者乖巧地点了点头,“我不抢,月亮伊布多漂亮啊。”

小女生还是更喜欢伊布这种充满了猫性的可爱生物。

BOSS是什么呀,长得真丑。……

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