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第五百四十章 游戏部不是那么好进的 (第0页)

  而立花慎一对类型的游戏,有着天生的优势。

  虽然他制作的第一款游戏是一款游戏,就是现在,花费时间最多制作的游戏,也是地球这种类型的游戏。

  佐仓唯的父亲,佐仓立也,立花慎一可是早就决定给他制作一款旅游游戏了。

  现在还没有做出来,是因为地形获取难度比较大,而且资源耗费硬盘实在太大了,各种优化都是非常困难的,所以才会一拖再拖。

  不然仅仅只是一款旅游游戏,立花慎一能够在不到一个星期内就制作完毕。

  而且质量超高。

  回到正题,类型游戏,立花慎一在上一世知道许多,,,这种发源于外国的家喻户晓的游戏就不多说了,还有华夏内的也了解不少。

  当然,游戏部既然要制作游戏,当然要选择知名度最高的。

  嗯,就是。

  不是说其他知名度低一点的游戏就不可以,实际上也行,作为从地图那里找到灵感,算是第一款的类型游戏,它的名气可不小。

  但是它的操作难度比起要难的多。

  老手和新手的差距非常巨大。

  新手的体验是非常差的,玩上十把都可能赢不了一把。

  而且,玩的那叫个稀里糊涂,不容易体验到乐趣在哪里。

  这样新手玩家的入驻就很困难。

  游戏部的游戏是想要在学园祭上展出,让不少人都直接玩的痛快,玩的高兴,受到欢迎的游戏。

  如果是一般设计比较复杂,难度比较高的游戏,很有可能在试玩的过程中,不仅仅是试玩者玩不懂,就是观众们也看不懂。

  这样的游戏,实在很难的让人一下子就沉迷进去,争相试玩。

  而且,和差不多的类型游戏,其实已经在这个世界上有了。

  玩的人数不算太多,但玩家还算忠诚,只要深入的玩下去,成为高玩,就会知道的这种难度之下,还能获胜,带给人的成就感有多高。

  他们追求这种获胜的感觉,追求各种经营,布局,各种游戏中的计策施展。

  而就是将这种经营,布局,计策施展都简化,让上手难度下降,不仅仅是某些天赋型玩家,能够快速入手,连普通玩家也能快速了解这种游戏的乐趣。

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